本土文化与游戏设计
游戏设计师Zack Hiwiller讨论了一些例子,即在玩家的社交和/或文化背景之外对游戏进行检查是毫无意义的。这一讨论强调了在设计游戏时忽视文化环境的危险性。
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“你所要做的就是在正确的时间按正确的键,乐器就会自动演奏。”
——约翰·塞巴斯蒂安·巴赫
大多数游戏分析都试图将体验视为一个密封的对象。毕竟,游戏是一系列规则。分析这些规则以及这些规则如何协同工作似乎是一种合理的方法。撇开随机数生成不谈,对于1987年的日本玩家和2017年的美国玩家来说,游戏应该以相同的方式运行。在这一章中,我们将讨论一些例子,即在玩家的社交和/或文化背景之外对游戏的检查是毫无意义的。
味觉和厌恶
我最喜欢的桌游设计师之一是Richard Breese。他主要制作的是带有很少冲突的工人安置游戏。在他的游戏中,玩家在中世纪乡村的田园诗般的场景中移动工人,通过比对手更高效的方式获胜,而不是通过拒绝他们或击败他们。他的大多数游戏的艺术都是田园媚俗,我们很难对他创造的世界产生反感。
2017年,他推出了自己的最新游戏《Keyper》。在其中,玩家有一个键盘(“守门员”)的数字图11.1。就像他的许多粉丝一样,我对这款游戏感到非常兴奋,以至于在BoardGameGeek.com上找到了专门的留言板。我很惊讶地看到一个来自德国的游戏爱好者的留言,他很关心玩这个游戏。为什么?由于木制人物的细节保真度较低,一个正在挥舞的人物(正如图形所打算的那样)看起来很像一个用右手伸直手臂敬礼的人物。通常被称为“纳粹敬礼”的右手伸直在空中,在德国是被禁止的,除了一些例外,最高可判处3年监禁。
图11.1一个Keyper
当然,没有人想让这个数字让人联想到这个含义。当然,除了德国人(布里斯是英国人),很少有人会把这种联系在一起。在这里提出这个问题的重点并不是在留言板上提出这个问题的人是对还是错,而是要强调游戏的消费方式在某种程度上必须考虑到玩家的社会和文化环境。在规则或组件的构建中没有嵌入任何内容会带来消极的内涵,但如果游戏群组具有特定的敏感性,游戏体验就会发生改变。
二战已经过去70多年了,即使是微不足道的联系也会引起一些明显的敏感。但这个话题从整体上来说并不是禁忌。事实上,关于第二次世界大战的模拟和数字形式的游戏已经足够多了,它们可以成为自己的类型。《荣誉勋章》和《使命召唤》系列通常都是围绕战争进行修正主义的历史。
《荣誉勋章:盟军突击》是ea在2002年发行的一款PC游戏。在这款游戏中,玩家使用许多标准的动作进行互动:行走、跳跃、蹲伏、切换武器、奔跑、重新装填、投掷手榴弹,当然还有射击。你在《盟军突击》中射杀了很多人。这是在游戏中前进的唯一途径。
这款游戏几乎获得了普遍好评。这本书卖出了近100万册。它在评论聚合网站Metacritic上获得了91%的好评。在Metacritic上列出的34条评论中,没有人认为这款游戏存在明显的暴力。《All Game Guide》的评论中写道:“杀死纳粹分子很有趣,也很值得。”这是电子游戏玩家的一种正常情绪,在大多数情况下是不言而喻的。当然,《荣誉勋章》中的纳粹在很大程度上并没有犯下让他们在整个现代小说中成为普遍敌人的罪行。我们只是相信游戏的说法,即游戏摆在我们面前的敌人是非常不人道的,所以我们不需要使用其他的进程方式。
让我们将《荣誉勋章:盟军突击》与同时期的游戏进行比较。这款同年发行于同一平台的游戏使用了非常相似的动词:行走、奔跑、重新加载、射击等。这款游戏遭到了普遍的鄙视,估计只卖了几千份。这款游戏之所以获得如此好评,并不是因为它的技术执行比《荣誉勋章:盟军突击》差太多,尽管这款游戏的执行水平与它的竞争对手不同。这款游戏之所以受到欢迎,是因为它的主题内容。
这个游戏叫做种族清洗。在这款游戏中,你可以完成与其他第一人称射击游戏相同的动词,但你的敌人是种族刻板的非裔美国人、西班牙裔和犹太人。而在《荣誉勋章:盟军突击》中,隐藏的潜台词是你使用致命武力对付的大多数人都是暴行的同伙,在《种族清洗》中,你杀死敌人只是因为他们不是白人。这款游戏既愚蠢又卑鄙,如果不是媒体和反诽谤联盟(Anti-Defamation League)等倡导组织的关注,它可能会和成千上万其他不那么愚蠢和卑鄙的游戏一起淡出人们的视线。
对这两款游戏的纯粹基于规则的检查将主要关注关卡设计拓扑和次级动态(如AI行为)的差异。在这些地区,种族清洗也是残暴的。但没有人讨厌《种族清洗》,因为它不适合作为一款游戏。他们讨厌它,因为他们生活在一个不能接受其主题内容的社会和文化环境中。
除了种族清洗之外,本书中提到的每一款游戏我都玩过并研究过。我无法激励自己去找一个游戏的镜像来尝试。我在YouTube上看过人们玩这款游戏的视频。这是我能做到的最接近的了。尽管我不会受到它的影响(也不知道有人会因为如此糟糕的产品而改变自己的看法),并且能够将主题内容与机制内容区分开来,但我还是觉得它太令人讨厌了,以至于我无法触碰它。这就是游戏所处环境的力量。
种族清洗不是第一个,也不会是最后一个种族主义游戏。它甚至在种族歧视方面都不是特别引人注目。1983年,雅达利2600平台上的《卡斯特的复仇》要求玩家强奸一名印第安妇女。另一款敏感程度值得质疑的游戏是2007年任天堂DS上的一款“教育”游戏,名为《全民西班牙语》,其中充满了对西班牙裔的贬损暗示。