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在短短24节一小时或更短的课程中,如何在24小时内学会统一游戏开发将帮助您掌握Unity 2021游戏引擎的核心内部,Kerbal太空计划,潜艇,以及许多其他热门游戏!这本书的直接,一步一步的方法教你从绝对的基础知识,通过复杂的游戏物理,动画和移动设备部署技术的一切。每一课都建立在你已经学过的东西之上,为你在现实世界的成功打下坚实的基础。
*分步指导仔细引导您完成最常见的Unity游戏开发任务。
*四个示例游戏项目说明了主题。
*实际的,实际操作的例子向你展示如何应用你所学的知识。
测验和练习帮助你测试你的知识和扩展你的技能。
*注释和提示指出捷径和解决方案。
学习如何……
*使用Unity 2021游戏引擎和编辑器快速启动和运行
*有效地使用Unity的图形资源管道
*充分利用灯光和相机
*用Unity的地形和环境工具雕刻令人惊叹的世界
*从捕获输入到构建复杂行为的脚本任务
*使用预制件快速创建可重复使用的游戏对象
*执行简单、直观的游戏用户界面
*通过内置和自定义角色控制器控制玩家
*构建真实的物理和触发碰撞
*充分利用Unity的动画和时间轴系统的力量
*将复杂音频整合到游戏中
*使用移动设备加速计和多点触控显示器
*使用Unity的2D工具和Tilemap构建引人入胜的2D游戏
*应用“最后的润色”并部署你的游戏
下载样例页面(包括第一小时)
前言ξ
小时1:Unity简介
安装统一
了解Unity编辑器
导航Unity场景视图
总结
常见问题
车间
锻炼
2小时:游戏对象
尺寸和坐标系统
游戏对象
转换
总结
常见问题
车间
锻炼
3小时:模型,材料和纹理
模型的基础
纹理,着色器和材料
总结
常见问题
车间
锻炼
4小时:地形与环境
地形的一代
地形纹理
生成树木和草
角色控制器
总结
常见问题
车间
锻炼
小时5:灯光和摄像机
灯
相机
层
总结
常见问题
车间
锻炼
6小时:游戏1:神奇的赛车手
设计
创造游戏世界
游戏化
游戏性测试
总结
常见问题
车间
锻炼
小时7:脚本编写,第1部分
脚本
变量
运营商
条件
迭代
总结
常见问题
车间
锻炼
8小时:脚本编写,第2部分
方法
输入
访问本地组件
访问其他对象
总结
常见问题
车间
锻炼
小时9:碰撞
Rigidbodies
使碰撞
触发器
Raycasting
总结
常见问题
车间
锻炼
小时10:游戏2:混乱的球
设计
竞技场
游戏实体
控制对象
改进游戏
总结
常见问题
车间
锻炼
小时11:预制
预制基础知识
使用预制件
总结
常见问题
车间
锻炼
12小时: 2D游戏工具
2D游戏的基础
拼字正确的相机
添加精灵
画出订单
二维物理
总结
常见问题
车间
锻炼
小时13:2 d Tilemaps
磁贴图的基础知识
调色板
瓷砖
磁贴图和物理
总结
常见问题
车间
锻炼
小时14:用户界面
基本UI原则
画布
UI元素
画布渲染模式
总结
常见问题
车间
锻炼
小时15:游戏3:队长导火线
设计
世界
控制
改进
总结
常见问题
车间
锻炼
小时16:粒子系统
粒子系统
粒子系统模块
曲线编辑器
总结
常见问题
车间
锻炼
小时17:动画
动画基础知识
动画类型
动画工具
总结
常见问题
车间
锻炼
小时18:动画师
动画基础知识
配置资产
创建动画器
脚本动画师
总结
常见问题
车间
锻炼
19小时:时间轴
时间轴基础知识
使用时间表
超越简单控制
总结
常见问题
车间
锻炼
小时20:游戏四:挑战跑步
设计
世界
的实体
控制
改进空间
总结
常见问题
车间
锻炼
21小时:音频
音频基础知识
音频来源
音频脚本
音频混合器
总结
常见问题
车间
锻炼
22小时:移动开发
为移动设备做准备
加速度计
总结
常见问题
车间
锻炼
23小时:优化和部署
管理场景
持久化数据和对象
Unity播放器设置
创造你的游戏
总结
常见问题
车间
锻炼
24小时:总结
成就
从这里要去哪里
可供你使用的资源
总结
常见问题
车间
锻炼
9780137445080 toc 9/14/2021